Желая быть на одной волне с подрастающим поколением, Рабинович устроился разработчиком в Бравл Старс.
Он искренне верил, что сможет привнести свежие идеи и, возможно, даже создать нового, уморительного персонажа, который станет хитом среди юных геймеров. Его первой задачей стало изучение внутриигровой экономики и баланса персонажей. Рабинович часами просиживал над графиками, пытаясь понять, почему Шелли с её супер-атакой настолько популярна, а Мортис, несмотря на всю свою стильность, часто остаётся в тени. Он даже начал использовать сленг, который услышал от внуков: «Это просто бомба!», «Кринж какой-то!», «Затащил!».
Однажды, пытаясь объяснить своему коллеге, молодому программисту Игорю, как можно улучшить механику игры, Рабинович заявил: «Нужно сделать так, чтобы у каждого игрока была своя ‘ульта’, понимаешь? Чтобы даже новичок мог почувствовать себя героем. А ещё, я думаю, стоит добавить режим, где можно будет строить замки из золотых монет. Это будет чисто ‘вау’!» Игорь лишь недоуменно кивал, пытаясь расшифровать поток ассоциаций Рабиновича, который, казалось, смешивал игровые термины с кулинарными рецептами и советами по уходу за комнатными растениями. Впрочем, несмотря на некоторую эксцентричность, Рабинович был полон энтузиазма, и его желание понять «молодёжные тренды» было искренним. Он даже подумывал о создании собственного «мейма» на основе какого-нибудь игрового события, чтобы поднять свой авторитет среди юных игроков.